曾经读过的一篇关于暴雪的文章就深有感触,名字叫做:
《在中国你可能永远也等不到一家暴雪》
2016年5月23日,在广州大学城里发生了一起偷车事件,两名大学生在目睹现场后,驾驶摩托车追截偷车嫌疑人,在行驶到中段时与偷车嫌疑人的摩托车相撞,最终两名男生一死-一伤。
身亡的这名男生叫吴宏宇,他是广东工业大学的一名学生,他才刚踏入大学校园不到一年,而他同时也是一名《守望先锋》的玩家。
2016年6月30日,美国暴雪游戏在《守望先锋》的客户端中把吴宏宇的形象加入到了地图中,在取自中国素材的丽江塔地图里,暴雪的设计师把吴宏宇的名字刻在了英雄不朽的宇航服上,并把台座改成了白色花圈。
这是一家美国的公司,因为一名中国玩家的见义勇为,而向他致敬。
而我所认识的暴雪,不是第一次这么做。
2007年8月,美服的《魔兽世界》玩家DakKrause(凯莉.达克)因慢性白血病去世,在他去世一年前,曾写下了一首诗存放在了自己wow角色的信箱里,DakKrause去世后,许多公会玩家自发的为他在游戏中举行了告别仪式,而暴雪在wow的2.3版本中,加入了名为DakKrause的NPC,并在游戏中通过任务的形式,永远记录下了DakKrause所写的那首诗。
2014年11月,《魔兽世界》的国服抗癌玩家曹芝源因病去世,这位以微笑与乐观面对病魔的玩家得到了暴雪开发者的注意,在《德拉诺之王》的资料片中,为他设计了属于他的npc,铭文师芝源。
2015年3月,crescendo在国外社交平台Reddit上发表了一篇文章,感谢了《炉石传说》在过去给他带来的快乐,而他因为癌症不得不说再见,暴雪随后在《炉石传说》的资料片更新中,加入了一张名叫“恐惧战马”的卡牌,以鼓励crescendo对抗病魔。
阿哈布·麦蹄
北伐军战士布雷登布莱德
战士之魂神殿
猎人伊洛里克
欧文的许愿井
在暴雪游戏的世界里,曾留下了众多让我们感动的名字。
暴雪曾经辉煌到无可复制,1991年到2016年,这家走过了25年岁月的老牌公司创造了出无数经典,1994年的《魔兽争霸》,1996年的《暗黑破坏神》,1998年的《星际争霸》,2004年的《魔兽世界》,曾经的暴雪,树立了旗帜。
《冰封王座》,它带领无数玩家第--次接触到即时战略游戏,第一次带玩家见识到自定义地图的魅力,同时完成了对MOBA游戏的重新定义。《暗黑破坏神》,把无数玩家带入了动作rpg的世界,让无数单机迷体会到了寻宝的乐趣,并定型了未来10年动作rpg的模式框架。
《魔兽世界》,用庞大的世界观重新诠释了网游,在当时市面上无数mmorpg圈钱游戏围剿的情况下,硬生生的撕开了一条新通路。而暴雪也同样有过寒冬。
2014年2月,暴雪发布了2013财年第四季度财报,暴雪发布了全年财报,净利润1.74亿美元,比12年同期的3.54亿美元下滑了51%。
2015年6月,《风暴英雄》上线,这款被暴雪赋予厚望的moba游戏上线就颇受好评,然而之后的半年内,《风暴英雄》的在线人数却一直不如暴雪预期,相比竞争对手LOL,其在线活跃用户数依然有高达20倍的差距。
《暗黑破坏神3》没有再一次引领动作rpg时代,相隔12年后发布的《星际争霸2》也没有能力挽狂澜,《魔兽世界》的在线人数一度跌到谷底。但即使面对的局面如此糟糕,暴雪依然还是那个暴雪。
《星际争霸2》开发了7年,这款从《魔兽争霸3》之后就开始酝酿的游戏,在整个游戏行业都发生了天翻地覆的情况下,开发了整整7年。从商业利润角度,从市场需求角度,为了一款游戏耗时整整7年开发怎么看都是不划算的买卖,但暴雪把它坚持了下来。
暴雪抛弃了《泰坦》,从2007年到2014年,暴雪花了7年的时间去构造《泰坦》,这款被称为下一个时代MMORPG的游戏作品曾今是暴雪全部的赌注,他们想打造下一个像《魔兽世界》一样的重量级IP,然而最终这款作品却天折了,而泰坦“陨落”的理由只是因为,他们没有从《泰坦》中体会到游戏本身的那种乐趣与激情。
暴雪愿意给一个15个人组成的开发小组机会,付出大量的人力和物力去开发一款看上去完全没有大作潜质的卡牌游戏作品《炉石传说》,仅因为这款作品足够有创意。
而它不负众望,让暴雪渡过了2015年的一整个寒冬。
暴雪有很多机会赚大钱。
他们可以在《魔兽世界》最火的时候抬高游戏价格。
他们可以在《暗黑破坏神3》中提高砸钱人民币玩家掉出传奇装备的几率。
他们可以给《炉石传说》的卡牌上加入等级机制,提供开橙几率更高的卡包。
他们有无数个学着国产网游做大做强的机会,然而他们没有如此做。
因为暴雪的游戏开发者们,也是玩家。这是暴雪的基因。
无论是《炉石传说》的设计总监benBrode还是《守望先锋》的游戏总监jeffKaplan,他们其实和我们一样,热爱游戏。benBrode会经常在twitch上直播,会和观众们互动,会经常因为打出一手好牌哈哈大笑。
JeffKaplan是CS和雷神之锤的骨灰级老玩家,在《守望先锋》的开发访谈中,聊到《泰坦》的失利和《守望先锋》的重生,他曾一度哽咽。保持游戏开发的本心,很难。
无数怀着想做出梦想中游戏的中国游戏开发者们曾经都是玩家,他们在踏入中国游戏开发圈之前,都有着自己美好的憧憬。
然而在踏入之后他们才发现,在中国,游戏开发只不过是一一个工具,资本的博弈,营收,利润,才是中国游戏的主旋律,他们开始迷茫,并最终被中国游戏开发的环境所同化。
所以我们看不到口碑与利润双收的国产游戏作品,看不到走出国门的3a大作。
“在我的脑海里,我是一个游戏开发者,但在我心里,我是一个玩家。”
我想就如已故的岩田聪所说,和玩家站在一起,才能真正做出让玩家热爱的作品,暴雪秉持着这样的精神,才能一直做到暴雪出品,必属精品。
吴宏宇没有等到《守望先锋》的开服,但我想对于他而言。
“得入暴雪门,无悔游人生。”
但在中国,你可能永远也等不到一家暴雪。
因为那些中国的游戏开发者们,早已褪去了曾是玩家的那份热爱。
文章出处:笔戈科技
看完这篇文章,即使没怎么玩过暴雪游戏,戴总也是一度哽咽,玩家能够写出这样发自肺腑的话,想必游戏绝对不会差,这样做游戏的态度,才是在做游戏,游戏并不是盈利工具,就像运动也不是只用来盈利的一样,单纯的为了钱,打假球,打假赛已经失去了这个项目的意义。
虽然戴总的时代离暴雪有点远,暴雪的一些游戏也没有在中国正式登陆,或许是戴总没听说过,炉石传说,星际争霸,守望先锋戴总还是知道的,守望先锋离得算是比较近的了,可惜好像开挂的有点多,星际争霸知道不是因为游戏在戴总耳中多么如雷贯耳,而是因为虫族小说。
一位爱好游戏的程序员若是能够在暴雪工作,为自己想做的游戏而奋斗,应该也是一种幸福。
这已经不是单纯的网络游戏,而是一种文化,人们不可能一直工作,也需要放松,游戏就是一种,运动也是娱乐的一种有运动方面的文化,篮球、足球、乒乓球等,游戏也是如此。
但是这样的游戏公司确实值得敬佩,因为不止开发出来了一款好游戏,而是很多款。