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市场部总监如是的提醒,其实是早在《使命召唤》内测时,这位市场部的负责人就有预感:这部会给玩家带来全新枪战体验的游戏,一定会爆火!

现在,红星新游开服后,已经在不断趋向于自己的职业预感。现在,自家的端游市场份额会被挤去多少?他自己心中也没底。

而旁边的人听了这话,心中猛然受到触动。

补齐最后一块短板?

这位企鹅游戏的执行总裁顿时反应过来,他意识到市场部总监是在表达什么意思了。

这说起国内的游戏圈。

一直以来,企鹅游戏作为国内游戏市场的佼佼者,看得上的对手就没有几个。

在这位执行总裁看来:

黄易游戏算一个,旗下的《西游》系列长青不衰,同时,在手游成为国内市场大趋势的情况下,旗下研发团队锁定国风的路子,近期还打造出《逆水寒》等话题度十足的手游,旗下游戏品类也形成体系化,算是市场京城的头号大敌。

银山游戏也算一个,旗下也拥有《剑》系列市场表现不错,基于传统国风塑造的网友打斗场面,派生出了多款武侠类网友,这也是吸引了一大批玩家。

还有这以前在国内游戏颇具统治力大盛游戏,《传奇》系列传承至今依旧当打,但就公司本身的冲劲儿来讲,老则老矣,不过瘦死骆驼比马大,同样也算一个吧。

另外呢,还有一个怪咖:巨人游戏。

说起来,这巨人游戏的掌门人靠卖着三尸脑神液(游戏圈戏称)起家,造楼扑街之后幸得被朋友们稳了一手,现在借助《征途》这样一款系列游戏,借助手游端IP运营的成功带着公司上市,还一并搞出了PC版本,效果也不错。虽然路子有点野,但也算是在国内游戏圈有头有脸了吧。

至于城九游戏、游久这两个圈子口碑都算不错的游戏公司,虽然玩家影响力有,但毕竟是在代理海外游戏霸权出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。

这么一算,其实在这位国内独占一档的企鹅游戏事业部执行总裁看来,值得当打的对手是一只手数得过来的。

而无一例外的,这些被企鹅游戏看得上的这些国内游戏市场份额竞争的同行们,都有一个共同的特点。

那就是:他们全部拥有一至两部口碑极好、经过市场长时间检验的拳头端游作为公司压舱石!

而这样的压舱石是重要的!

别看现在手游市场火爆,每天似乎都有新的年轻团队在资本力量赞助下进入到手游大市场,然后游戏上架,万众期待,最后扬起一阵阵造富神话,让不知所谓的人们心痒痒。但新闻只报道了高调入场的成功案例,却没有看到在游戏圈这个刀光剑影的领域,又有多少人丢盔弃甲狼狈退圈。

何况,游戏业是有门槛的,不是说随便想入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。

因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!

换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。

这并不难理解。

两只脚站在地上,总比一只脚走路来得更为稳妥。

而一个有着成熟端游作品的游戏公司,就意味着有着成熟的研发团队。能够完成端游研发的团队去操刀手游研发,在手游技术上也简直就是大炮打蚊子。

此外。

端游虽然有成本,门槛更高等等诸多问题,但相对应的玩家忠诚度也很高。已经有无数生动的实例证明一个老饕级玩家会为了打造一个满意的游戏号而投入多少真金白银进去!比起手游,端游还有一个无可比例的优势:操作性!

虽然端游显得复杂的“键盘+鼠标”操作会劝退一些手残党,但对于很多游戏玩家而言,玩游戏不仅仅是一种单纯的娱乐,还有一种对游戏操作的追求,有多少玩家,为了能搞在朋友们面前完美的释放出一整套技能而在键盘上苦练久矣?

所以,通过端游剧集起的忠实玩家,对于一个游戏公司的发展而言,就像是建设房子的基石,这一块打牢了,接下来起高楼也就是顺理成章的事情。

这位在游戏领域经验丰厚的企鹅游戏事业部执行总裁是深深的明白这一点。

此刻,看着身边一众同事和面前来自于竞争者的游戏作品,这位执行总裁感叹说道:

“大家都努力做好手头的工作吧,以后,再想要一家独大,怕是要再看看了。以往,在红星游戏接连开发出《合金弹头》这款横板射击游戏以及《植物大战僵尸》这款策略游戏后,大家都说游戏手游圈又多出了一位豪强。”

“但是,随着《使命召唤》这款军事射击类游戏开服,我想说的是,就正式寓意着红星游戏正式在端游一道入场了。从游戏本身的质量性来看,现在,红星游戏可以说是端游、手游,两手都很硬!如果按照这个趋势发展下去,我想,我们的最大竞争对手将不会是黄易!”

话音落下后,企鹅游戏的一众部门主管们深以为然的点了点头。

以自己从事多年的游戏行业角度来看,红星游戏这款《使命召唤》游戏的横空出世,对于玩家的吸引力将会是虹吸的。或者说,对于军事枪战游戏的市场开拓将是醍醐灌顶式的,这款游戏的出现,让国内这些游戏公司意识到,原来,枪战游戏还能这么玩法!

此刻,被《使命召唤》触动到的,不仅仅是企鹅游戏。

在羊城,被企鹅游戏事业部执行总裁发感慨时点名到的黄易游戏,此刻也是同样关注着《使命召唤》开服后的市场反馈。

“这游戏地图也太宏大了。”

“是的,整个欧洲大战场都被放进去了”

“大手笔啊,居然是将二战的战场给放进了游戏时间......”

黄易游戏是把关注的重点放在了《使命》这款游戏的关卡剧情上。

这是由他们公司本身的发展方向所决定的,这由于黄易旗下的拳头游戏西游系列是在走回合剧情制,因此,他们在此刻关注这款新开服的红星新游时,自然是将关注的重心放在了《使命》的关卡模式剧情上。

这会儿,公司旗下年轻团队组成了玩家团队,蹲在电脑面前向游戏关卡发起了冲击,以此来了解端游市场上新出现的这个竞争对手。

看着屏幕上呈现的游戏剧情画面,毕业于沪上名校的市场部经理忽然说道,“老丁,这阵游戏风刮得有些诡异啊。”

“怎么说?”

“《使命召唤》可是开了一个先河,一个导演,正式踏入端游的故事设计,并且开门见红。”

“你这话就有失调查了,这位李导在手游上,不早就入场了么?”

“老丁你这么一说,倒也是,现在看来,别怕是在《合金》这款横板通关枪战游戏出来后,这位里大导演心中就有了相关蓝图了吧。”

这位市场部的总监有此感慨,是因为他在沪上度过了本科、研究生七年时光,在一个城市生活七年,足够他了解到这个城市的一些人物新闻。而在沪上吃喝拉撒的七年,也让他见识沪上李家的产业集群。这种产业布局的大手笔,确实有一股改革年代弄潮儿的独有风采。

而现在再看红星游戏的一系列产品发布历程,从手游一路稳扎稳打,围绕着其擅长的军事题材,是一路布局到端游领域,弥补上红星游戏发展壮大的端游这一块最后短板。

一旁的黄易游戏联席CEO闻言叹道:“真要是想你说的这样,那这位李导的内心蓝图那真可谓不小,单就眼下来看,《使命》这款游戏做成系列游戏应该是不成问题了,军事枪战啊,听上去是多么大的一块蛋糕......”

黄易游戏联席CEO感叹的同一时刻。

沪都。

这个云集了海内外精华公司的板块上,巨人游戏就坐落在这里。

公司掌门人史大柱正坐在电脑桌前,跟着旗下员工在玩着《使命》的5V5红蓝竞技模式。员工们的下手十分不顾忌自家老板的脸面,老史已经在自己员工连续爆头了三次。

“嘿,这种枪战对抗,真他娘的带劲儿!”

结束完一轮对抗,史大柱将键盘往前面一推,擦了一把掌心的汗。这位靠着卖三尸脑神液发家的传奇老板,也是干一行爱一行的主。当发现自己的财富重心转到游戏领域后,就果断将自己从一个门外汉硬生生的挺成了专业人士。

喝了一口秘书递上来的水后,史大柱向着自己的手下问道:“都玩了一上午了,你们怎么看这款游戏?”

“可玩性很高,不管是关卡模式的战争参与感,还是对抗模式的竞技好胜感,对于玩家而言都是吸引的。”

“没说的,新颖即正义!”

“尽管这种刷关不能爆装备,但是参与体验二战啊,这是一种让人拍案叫绝天才创意。”

“市场价值极大,如果推销得好,简直就是一头现金奶牛......”

“对!就是现金奶牛!”史大柱重重拍板道,这位员工的话,深得他的心意。

作为保健品大浪中的弄潮人物,史大柱就深谙把自来水卖出黄金水的推销之道,正是这种推销之道,让他把《征途》系列游戏做成了国内商业开发得最为淋漓尽致的成功样板。

在他看来,《使命》中能够变现的地方实在是太多了,简直就是每个游戏地图的角落都在淌钱。如果让他来运营,他都会选择一开始不收费,直接拿到玩家的最后一道心理关卡,先将玩家给吸引进来,然后再来卖一揽子“游戏增值服务”。

如果李南池知道史大柱所想的,只会不置可否。

见识了成功的模板,他脑海中对《使命》的一揽子捞金点子并不会少。单论一点,为什么武器库中有那么多留白的地方?这些留白,可都是他留下来的计划!

当然,就算知道同行们的所想,李南池也不会去公开解释什么。

此刻,面对上午开服见红的成绩,他正对着三号仓以及视频连线的雄安数据中心一众员工们笑着说道:

“朋友们,《使命召唤》的开服成绩,就在眼前的大屏幕上。马上就十二点了,我已经到了饭点儿,所以就说一句:大家准备着领红包,然后就是,去食堂吃饱!”

哗哗哗!

两边的员工都因为这简单的一句,笑着、欢呼着鼓起了掌声。

看着网上不断出来的如潮好评以及此刻周遭员工们的兴奋议论,作为红星游戏首席技术官的杭天泽,看着大屏视屏连线的另一端李南池身影——

上下齐整的一套休闲西装,没有打领带,也没有穿皮鞋,而是一双白鞋打底,整个人留着利索短发。短发,是最能检验一个男人的真帅还是假帅。身边一些刚招募进来的数据服务中心的女性员工,眼中已经丝毫不掩崇拜情绪。

将这一切都看在眼里的杭天泽,此刻心情有一种说不出来的奇妙……

他是最早跟着李南池打游戏天下的一帮人,从最早的《那兔跑酷》这款由红极一时的动漫作品改制游戏时,自己就在了。

正因为一早就跟着,所以才亲眼目睹了红星游戏从无到有的发家历程:每一款游戏的立项,都有着眼前大屏上的这道身影站着。

此刻,杭天泽还能回想起《使命》这款端游立项会议上时,老板李南池当着游戏部一众人的面,雄心勃勃的说让《使命》成为红星游戏走向伟大的里程碑!

看现在开服后的一上午市场表现,老板自信满满的这句话,已然又成为了现实。

其实有时,杭天泽也会想不通,为什么老板对于游戏的理解力就能够这么深?这每次会议上小黑板一展开,从他嘴里吐出一个个玩法创意的时候,就会让人惊艳连连!

好吧,如果自己能想通,那自己跟老板就应该对调个位置了,杭天泽如是的安慰着自己的内心。

顺道的,杭天泽在心中还暗暗嘀咕道:难道,每一个知名的导演,都是一个潜在的优秀游戏创意师?

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