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事情是这样子的!

某日,某个单身多年的纯货作者,以超高的手速,发布了小说章节,结果发错了分卷,而不得不开一个单章的脑淤血事件!

看到这里,没兴趣的铁子们已经可以跳过去了!

(? ̄? ̄)︻デ═一 枪毙~ (*t_t*)

没错!区区在下就是那个纯货!我对不起党,对不起人民,对不起各位父老乡亲们的爱...

大家投个为爱发电,让我重新起航吧!

(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)←你没见过的厚颜无耻之徒!

.......................

啊,完蛋了,1000个字好难写啊!

我想随便发点鸡汤文的,又怕对不起那些比较喜欢本作者的那些糖果甜心们!

所以我们还是简单地聊聊本书的一些设定吧。

·六大基础职业设定:

·战士:前排肉盾类职业,或是牢牢牵制住敌人的攻击,或是灵活闪躲将敌人玩弄在鼓掌之中,战士无疑是最需要勇气和战斗智慧的职业,战神、战鬼,或是战吊,咫尺直接决定了差距。

技能1:直刺-有力且快速的将武器向敌人刺击,不同的武器还会有不同的效果。

技能2:上挑\/下劈-自下而上攻击敌人为上挑,单手攻击伤害会-20%,双手攻击则不会衰减;自上而下攻击敌人为下劈,攻击附加额外的5%武器重量伤害,如果被判定为跳劈,则最高可附带100%额外体重伤害,不同的武器还会有不同的效果。

技能3:左右横扫-挥动武器左\/右横扫攻击敌人,根据不同的战斗动作和武器类型还会有不同的效果。

技能4:格挡\/招架-用盾牌或武器格挡\/招架敌人的攻击,拥有20%额外力量加成;如果使用盾牌,则额外获得盾击技能;如果使用武器,则格挡\/招架成功后,有机会触发反击技能。

技能5:战斗咆哮-额外消耗体力,发出一声怒吼,接下来3S内下一次攻击额外提升50%,所有范围内的队友60S内攻击强度+5%。

被动1:刚猛之力-每次升级战士将自动获得1点额外力量属性。

被动2:联合武装-将穿戴在身上的所有装备联合作用,拥有更好的局部和整体防御效果,避免出现防御漏洞并给予战士额外20%力量的负重。

被动3:刚毅之躯-战士坚毅的体魄让他们天生就拥有2%物理及法术减免,此外每增加20点耐力,战士都将获得0.5%的物理及法术减免,装备赋予的不算。

被动4:战斗直觉-长年累月的战斗,让战士们能感受到范围内对自身的敌意,效果取决于智力、精神力属性,并且战士有极大的概率发现对自身发动的偷袭。

绝技:无畏冲锋-战士大幅消耗体力,使自身立刻获得300%的最大速度向敌人冲锋,期间使用不同的技能和武器连招还会有不同的效果。持续时间0.5S-3S,持续时间越长,体力消耗越大。

·法师:中远距离法术伤害输出职业,根据不同的精修方向,掌握不同的元素力量。当然了,菜鸟法师只要求掌握一个类型的元素法术就好,而一些危险的类型元素法术也不会允许菜鸟们学习。

技能1:火球术\/冰箭术\/黑暗箭\/魔弹术-在引导后,向目标方向发射;火球术将造成大火焰元素伤害;冰箭术将造成物理伤害+少量霜冻元素伤害,并有几率使目标减速;黑暗箭将造成中等腐蚀元素伤害,并附加诅咒状态10S,降低目标少量肉体防御和每秒造成少量腐蚀元素伤害;魔弹术将造成少量的魔法伤害,并对目标造成冲击,有几率使目标进入击飞,击退,击倒等负面状态。

技能2:引燃术\/冰冻术\/黑暗之缚\/法力洪流-在引导后,引燃术将点燃目标,每秒造成中等的火焰元素伤害,冰冻术将冰冻目标,使目标冰冻在原地并造成极少量的每秒霜冻元素伤害,黑暗之缚将诅咒目标,使目标进入失神状态5S但不会造成伤害,魔法洪流将在目标地点爆发出向上的魔法冲击,使目标击飞并造成少量魔法伤害。

技能3:火球雨\/暴风雪\/黑暗之沼\/连环飞弹-在引导后,在目标区域召唤3波会爆炸的火球雨,每波5发,对被击中的目标造成中等火焰元素伤害,对区域内的敌人造成少量火焰元素伤害;在目标区域召唤持续5S的暴风雪随机攻击区域内的敌人,对被击中的目标造成中等物理伤害+少量霜冻元素伤害并对区域内的所有目标减速;在目标区域召唤持续3S的黑暗之沼,诅咒区域内的所有目标,使他们进入中毒状态,每秒造成少量的腐蚀元素伤害,持续10S且如果没有及时离开区域将每秒叠加一次诅咒持续时间,最高叠加30S;向目标发射三波连环魔弹弹,每波三发,每发魔弹造成少量魔法伤害,并有几率使目标进入击飞,击退,击倒等负面状态。

技能4:魔法冲击-对目标使用,使法师与目标彼此击退并远离对方;对地面使用,使自身向反方向飞离一段距离,需要一定量的练习,否则落地姿势将非常难堪。当然也可以搭配使用菜鸟法师三元素来使用,但这是中级法师的课程,菜鸟可能在伤害敌人之前,先伤害到了自己,请谨慎选择。

技能5:魔法师的智慧-在引导后,祝福目标,使目标的智力提升5%,如果是法系目标还将额外提升5%的精神,持续30min。

被动1:智慧超群之人-每级额外获得1点智力属性提升。

被动2:魔力掌控-现在法师可以往法术更多更快的注入魔力,使魔法的效果更好了,法师的智力决定了注入魔法值的速度,精神力决定了单次可注入魔法值的上限。而且作为初步掌握魔力的法师,你可以更灵活得运用法术了,具体效果因人而异,天赋和努力会将法神和法渣分得清清楚楚。

被动3:魔法抗性-法师每掌握一种类型魔法,对应类型魔法的魔法抗性就提升2%,而自身释放类型法术造成的法术反噬造伤害将有三倍的效果。法师的精神力每增加20点,对应类型法术的魔法抗性就增加1%,装备附加的属性则不计算。

被动4:魔法预警-每一个魔法师都掌握了被动感知周围敌对目标的能力,具体效果取决于智力和精神力,智力决定敏锐度,精神力决定范围。

绝技:魔法护盾-用火焰护盾包裹自身,对自身的周围的单位造成少量火焰元素伤害,在受到一定度数的攻击后将爆炸,击退周围的目标并造成少量火焰伤害;用冰霜护盾包裹自身,对攻击自己的目标造成减速,在受到一定度数的攻击后破碎,有几率冰冻周围的目标并造成少量霜冻伤害;用黑暗护盾包裹自身,当自身静止不动时将进入隐身状态,在黑暗环境效果更好,收到一定度数攻击后将破碎;用魔力护盾包裹自身,消耗魔力格挡低于一定度数的攻击,在自身魔法量消耗完毕前不会破碎或取消,但会被超过一定能级的攻击强行打破,也可自行关闭。

·牧师:神职人员,全部都是死亡女神的信徒,而且大多都是因为颜狗才成为死亡女神信徒的,游戏里救死扶伤的存在,在设定上牧师没有任何的伤害技能,也没有任何的突进或撤退技能,所以队友们且行且珍惜吧。

技能1:治愈术-引导后,治愈目标的伤势并移除流血状态。

技能2:生命之祝福-一个光弹飞向目标,使目标缓慢恢复一定量的血量,并移除目标身上的有害魔法效果,持续10S。

技能3:生命之守护-使目标获得一个吸收一定量伤害的护盾,护盾持续5S。

技能4:生命之辉煌-在引导时间内,快速标记范围内的目标,然后召唤强力治愈术治疗所有被标记的目标,被标记的目标越少效果越好,总计会进行5波治疗。

技能5:圣职者的怜悯-在引导后,为牧师周围的队友提升5%的生命上限,对神职人员有双倍效果,持续30mIN。

被动1:神所眷顾之人-每级额外获得0.5点耐力以及0.5点精神力。

被动2:奉献者-牧师的治疗技能效果提升2%,牧师的耐力及精神力每各提升10点,牧师的治疗技能效果就提升1%,装备附加的属性不算。现在牧师可以更多更快的注入魔法值让技能效果更好了,智力决定了注入魔法值的速度,精神力决定了单次可注入魔法值的最大值。

被动3:奉献者的回馈-牧师受到治疗技能效果额外提升5%,而牧师对自己释放的治疗技能效果将提升10%。

被动4:圣职者的警惕-牧师会被动感知到自身一定范围内的所有生命,具体效果取决于智力和精神力,智力决定了敏感度,精神力决定了范围。同时,所有一定强度内可以秒杀牧师的攻击,在向牧师发动攻击时都会引起牧师的死亡预兆报警,强度范围最大值,取决于牧师自身的耐力,装备技能附加的不算。

绝技:生命链接-牧师将强行链接自身一定范围内的所有队友,所有被链接的队友自身受到的伤害的50%将平分给其他队友,受到的治疗效果也同样如此。

·骑士:拥有高贵的品格和无双的勇气,总是冲锋在各种战场也总是及时奔袭支援受困的战友,千里奔袭是他们的座右铭,马革裹尸是他们的宿命。作为上马能突袭敌阵,下马能前排站桩的职业,是不少男人的梦想,但到底是冲锋陷阵,还是冲锋送死,时机很重要。

技能1-技能4跟战士的一模一样,前排近战爷们都是这么的朴实无华,职业定位也跟战士是部分重叠的。

技能5:骑兵之赞歌-祝福骑士周围的所有队友,使他们的体力恢复速度和法力恢复速度都提升20%,如果骑士自身正处于饱食状态,则自身提升50%。

被动1:骑士之坚韧-每级额外获得0.5点力量以及0.5点耐力。

被动2:人骑合一-坐骑的移动速度额外提升20%,并且骑士在骑乘移动状态下的攻击具有额外的150%移动速度伤害加成。现在骑士也可在条件适合的室内或洞穴环境中骑乘出战了。

被动3:人骑一体-现在骑士在骑乘状态下可以更加灵活持久的战斗了,具体效果取决于骑士的敏捷和耐力。现在骑士在骑乘状态下也可指挥坐骑战斗了,具体效果视坐骑的类型和亲密度高低而有所不同。

被动4:谦逊的警惕-骑士将不会小觑任何对手,骑士将始终保持警惕。当骑士将注意力持续集中在某个小目标范围的时候,骑士的敏感度将持续增加,最大可达正常状态下的5倍,这个过程将持续少量消耗魔法。当骑士在骑乘状态时,骑士的警惕范围将变成正常状态下的两倍。骑士的警惕敏感度和范围分别由骑士自身的智力和精神力决定。同时骑士对于弹道攻击和陷阱的警惕性额外提升50%。

绝技:绝命冲锋-立刻以骑乘状态召唤坐骑并加速向前冲锋,坐骑速度额外提升50%并且骑士与坐骑同时获得20%的伤害减免,持续10S,消耗魔法额外增加持续时间。

·射手:中远距离物理输出职业,根据所使用的武器的不同,拥有不同的作战效果,但在组队作战时请谨慎行事,否者菜鸟射手可能会先伤害队友而不是敌人。

技能1:瞄准直射-对目标进行瞄准射击,如果使用的是弓,根据弓的类型和拉弓的幅度,消耗不同的体力值造成不同攻击效果;如果使用的是弩,根据不同类型的弩,消耗固定体力值,造成不同的攻击效果;如果使用的是火药\/储能武器等借助外力的远程武器,则消耗微量体力值,造成该类型武器的固定伤害。

技能2:吊射-预判攻击的落点,将箭矢或弹药向天空射去,再经过自由落体后,攻击躲在障碍物后的目标,弓\/弩造成的最大伤害-20%,火药\/储能武器等借助外力的远程武器最大伤害-50%。

技能3:潜伏打击-潜伏在暗处发起偷袭一击,攻击的弹道将更难被侦查到,造成的伤害提升50%,如果是从目标的视野死角发动攻击,则造成的伤害额外提升50%,仅潜伏状态可用。

技能4:灵动迅捷-射手的最大冲刺移动速度+30%,如果是在障碍物间躲闪移动的话,射手的灵活度+50%,最大躲闪移动速度+50%。

技能5:猫之优雅-引导后,祝福自身周围的队友,使队友的移动速度+5%,灵活度+5%,负重减益-5%,射手拥有双倍的效果。

被动1:追风者-每级额外获得1点敏捷。

被动2:风之律动-每增加10点敏捷,射手的攻击弹道飞行速度就增加2%,装备和技能附加的则不算。

被动3:独自潜伏-当射手进入潜伏状态时,射手的存在感将持续降低,下一次攻击伤害+50%。

被动4:鹰的警觉-射手对于视野范围内的一切都极为警惕,同时对从视野死角向射手发动的攻击极为敏感,具体效果由精神和智力分别决定。

绝技:魔能射击-将自身最大法力值10%灌注进箭矢,下一次射击造成的伤害+100%,弹道飞行速度+50%,击中目标后会爆炸,对范围内的目标造成魔力值20%的魔法伤害并有几率击飞爆炸范围内的目标。

·刺客:喜欢背后发动近战偷袭的近战职业,使用同的武器,拥有不同的作战效果,但如果被抓到落单,后果可能并不美丽。

技能1-技能4与战士、骑士的一样,都是近战的招牌招式,配合刺客的隐身和其他技能拥有不同的效果。

技能5:魔法淬毒-消耗少量魔法值,引导后为武器淬毒,淬毒武器造成的伤害附加中毒效果,每秒造成微量腐蚀伤害,持续10S,可叠加,但所有中毒效果单独计算持续时间且目标中毒状态持续越久,越容易产生毒抗,直至免疫该毒素。

被动1:刺杀大师-每级额外获得0.5点力量和0.5点敏捷。

被动2:背刺大师-从背后攻击目标造成的伤害+20%,如果目标没有察觉到该次攻击则额外+30%的伤害并且该次攻击无视目标15%的防御。被动3:隐秘大师-当刺客周围没有队友时,刺客会一直降低自身的存在感直至进入隐身状态,当刺客身处阴暗角落且静止不动时,将获得双倍隐身效果。在战斗状态中,刺客也可消耗魔法值尝试强行进入隐身状态,但成功率非常低。

被动4:侦察大师-刺客对于风吹草动非常警惕,当周围有敌意目标时会引起刺客的警觉。同时刺客对于同行更是分外警惕,因此刺客有更大的几率看破隐身目标和陷阱。

绝技:死亡之舞-开启后,每秒消耗体力,刺客的移动速度+50%,攻击速度+50%,灵活度+50%。

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咦咦咦~~~~不小心复制了一下最初的职业设定,想不到就水够字数了,不愧是我六水神君!

总之,基本6个职业就是这个样子的。

最后,耽误了大家的时间,我有罪!▄█?█●给跪了

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