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千叶游戏最近搞的另外一项东西,就是机器人技术。普通大众印象中的机器人,实际上都被影像作品,科幻小说带歪了。以为机器人就是那种像人一样的铁皮家伙,有两个腿,两个胳膊,一个脑袋。眼睛的地方是两个摄像头,看远看近看能看到摄像头伸缩变焦

实际上,应用最广的机器人,倒是那种不像人的机器人。

首先要明确一点,就是像人这样的生物,其实做任何事情,都能做,但都不能做精。如果能的话,种地直接用手刨就是了,也用不到那么多农具了。

而现代社会最明显的特点,就是分工细化。任何职业说白了,都是在强化人在某一方面的技能。

比如说闻香师,分辨气味的,锻炼的就是鼻子。农民伯伯锻炼的是身体。

当任何一项感官或者能力锻炼到极致的时候,其实,那些身体上别的功能,用处就不大了。

人本身就是一个杂而不精的系统。

所以,机器人的正确发展方向就是专一,专一加强某一方面的特长。

比如说一个流水线上负责拧螺丝的机器人,有一个螺丝刀的手就够了,完全不需要专门仿造人类,弄出五个手指头吧。

传感器也不必安上两颗摄像头作为视觉传感器,更不需要气味传感器,玄乎的触觉,更是不用加装了。

拧螺丝的,只要检测下面有没有需要拧的,然后记录拧几圈而已。别的功能,完全是没用的。

事实上,作为工厂主人的资本家,何尝不希望自己的人肉工人。拧螺丝的只有一只手拧螺丝,其余的部分都不用了,负责组装的只是组装。其它的部分也不用了。

什么员工福利,什么这个那个最好全部取消。

当然。你要问为什么大部分工厂,别说全部替换成机器人,甚至连机器人都少有。这就是因为机器的造价太贵了,搞机器人的钱还不如雇佣工人了呢。

也许一个生产线的机器人能用十年,但是购买机器的钱,已经够支付工人工资二十年了。更何况,一个还是一次消费,而另外一个。则是二十年每个月支付一次的分期付款。

千叶游戏搞机器人,其实还是和游戏业务有关的。其实,整个电子游戏与数学物理等理科,机械等工科,美术音乐等文科,都是有息息相关的关系的。

所以说,从电子游戏分出来的分支,好像是八爪鱼的触手一样,像是哪一方面都能插一杠子。

千叶游戏之所以对于这些业务拓展这么多,其实一个很重要的方面。就是这些对于千叶游戏保持在电子游戏上的优势,是很有必要的。

有人说,提出好的问题。问题就已经解决了一半了。

如果千叶游戏只局限在电子游戏上,其实是提不出好问题的。甚至,就算提出了好问题,他们也没能力去解决。

要知道,尽管最开始的电子游戏,例如《太空侵略者》,可以只有一个程序员,不要美术,不要音乐。甚至一个晚上就能制作出来。

但是,这是因为那时候简陋啊。整个游戏一共才十几个千字节。所谓的画面。就是罗列的像素点,所谓的音乐。就是利用蜂鸣器,几个声音来回循环,听起来和噪音甚至都没有太大的区别。

其实,这样的工程量,给一个熟练的硬件开发师,手边有足够的材料,有明确的思路,真的几个小时技能完成

电子游戏早期要的不是多复杂,而是要多简单就有多简单,因为只有面向大众才能赚钱。

要用历史唯物的观点去看问题。以现在制作游戏的流程,去分析以前是怎么制作游戏的。

说一天晚上就能完成一款游戏制作,那就是扯淡。那才真是扯淡。

难道制作个最早期版本的《太空侵略者》,还要一百个人联合协作。不说别的,这一百个人的效率,还真不如一个人高。

因为一百个人的管理成本,就已经足够高了。想要让一百个人协力,那是十分耗费精力的事情。

事实上,林彦只管一个第五开发部,就是因为他觉得自己的能力有限,管不了太多的人。

要是有人管理能力逆天,那直接就分派任务到每个人手中,扁平化管理了。那还要组长,这个长那个长干什么。

因为《太空侵略者》原始简单,所以需要的人少,后来的游戏越来越难,所以需要的人越来越多。分工也越来越明确,这个过程就像是人类的发展史一样。

事实上,有些千叶游戏的员工,对于机器人的使用,显得忧心忡忡。因为,他们没有别的技能,也就是在流水线上做作工。

如果,流水线全用机器人了。机器人不用休息,疲劳的也慢,更不用吃饭,一天二十四小时可以连续开工。这样一比,他们不得全失业。

事实上,如果按照正常的流程,这些人确实应该下岗。

但是,怎奈何这些人都是千叶游戏的正式员工,都是终生雇佣制的受益者。也不能让他们进小黑屋里,逼他们自己辞职吧。

所以,他们也会转职,从一线的生产者,变成维护一线机器人的检修工人。

当然了,从小方面来说,肯定会有人因此下岗失业的。但是,从大方面来说,一定不会全下岗失业的。

想一想当初砸纺织机的英国工人,最后不也是各有了个的工作。

原本计算机刚开始普及时候的口号,是一天能完成一个月的工作,剩下的二十九天全休息。

然而,随着生产力的提升,哪有什么二十九天的休息,反而越忙碌了。

科技的发展,最本质上来说。就是能养活更多的人,让更多的人吃饱饭。

所以,林彦认为不必警惕产业升级的。不再一线工作了。可以去修机器。机器都有机器自动维护了,可以去维护自动维护机器的机器么。

等到物质如果真的极大丰富了。那不就是人类盼望的终极社会了么。

当然了,有些人是不会让这一天到来的。因为,所有人都能衣来伸手,饭来张口,衣食无忧,住房也有保障了,他们就不能赚到钱了。

争取工人的理解,再三的保证。机器人还是进入了千叶游戏直属工厂的生产线。这只是一个不到五百人的小工厂,平时也多是以实验新的生产线,新的工艺为主。所以,工作还是比较好做的。

刚开始机械臂的工作效率其实不高,不过经过了几周的数据收集和调整,整体效率开始大幅提高。

尽管别的地方仍然用人力,但是已经相对于原先,提高了五倍的生产效率。

接下来就是从特殊到一般,把这些机器推广到与千叶游戏有关的工厂了,比如说第一个就是钛光科技。

动画电影的制作。在这个过程中也在同步进行。

千叶游戏制作电影的思路很简单,就是合家欢的电影,或许会有悲剧。但那不过是整个戏剧结构中的一环,最后肯定以喜剧收场。

虽然说悲剧更容易让人印象深刻,但是不想赶走观众的话,最好还是以大团圆的结局收尾。

《玩具总动员》的大概发展脉络,大概就是玩具们的冒险之旅。原本一个小男孩的玩具们,是以胡迪长官这个西部牛仔为首,他是一个传统的布偶玩具,穿着牛仔裤,戴着牛仔帽。左胸前有一个金色闪闪发亮的徽章。

不过,当一个高科技玩具。一个看着像是宇航员模样的巴斯光年来了,一切都不一样了。

原本是胡迪最受小男孩的喜欢。而巴斯光年来了后,他就被冷落遗忘了,每天小男孩都和巴斯光年玩。

于是,胡迪便吃醋了,决定赶走巴斯光年。动用了各种手段,巴斯光年确实被带进了垃圾口袋,被扔出去了。

但是这个时候胡迪刚刚高兴没多久,就开始后悔了,这种为了自己,而害死一个玩具的行为到底对不对。

他开始反思。然后,开始了救赎之路。

所有的玩具们,也都支持胡迪的行动。于是,就开始追回巴斯光年了。

几个玩具在满是人类的社会里冒险,遇到各种各样的危机,看着光怪陆离的世界。有诱惑有危机,经过了漫长的冒险都,他们找回了巴斯光年。

回到小男孩的家,和他们过上了幸福快乐日子。第一部故事就结束了。

这样的剧情线,简直简单的不行,实际上就是一个孩子,也明白他们最后会以好的结局收场。

林彦已经把剧本给相关的动画导演了,具体怎么修改,动画导演,也就是日语里的监督,将会和编剧研究,研究完了做出分镜。

然后,先制作出一个粗糙的模型,然后再渲染。

动画大体制作完成,再找人配音配乐。最后整体输出,这就是最后的成品电影了。

当然了,日本的那些传统电影公司,抱着吃不到葡萄就酸的心理。大肆抨击千叶游戏的动画剧本。

说他们这是在胡搞,原本有深度的电影不去做,反而做这些垃圾。日本电影总有一天会死在千叶游戏的手里。

林彦也没有辩解,要是做有深度的电影能够活路的机会,日本电影也不能一年一部五千万美元票房以上的电影都没有了。

原本能够在全世界内流行的日本电影,在自己国内都被嫌弃了

什么美国好莱坞大片,香港廉价多产的电影,似乎在日本都比日本电影强。不寻找自己身上的问题,反而去指责别人。事实上,这是许多人轻车熟路的套路。

我为什么过的这么惨,全是你们害的。

这样的人,可能一辈子都没过过的不惨过。

林彦很不喜欢这样的人,所以,千叶游戏内这样的员工,往往工作不能超过一年就滚蛋了。

当然了,千叶游戏其实这些年的离职率一直不低。这也是林彦或者说千叶游戏高层有意做的。

如果千叶游戏领先太多,没有人在后面追,就不会有动力继续向前。如果,一直以一个傲慢的心态在这个世界中生活。

一定会有一天,突然回过神来,发现自己已经落后于这个世界了。

这样的事情发生过很多次,有一个国土面积很大的国家,就因为这个吃了很大的亏。受到了长达百年的压制。

几十个敌人士兵,能够吓退十几万的军队,搞的部队主帅弃城投降,这样的事情,在消暑利都会有人说不科学。但是在历史上,确实真实发生过的。

林彦边胡思乱想着,边看到车窗外开始下雨了。

他前段时间考了驾照,但是由于开车的时候总分心,撞了几回大树。所以,为了安全起见,千叶游戏就给他派了一个司机,不让他自己开车了。

按理说,老板都是坐在后排的,一些豪华轿车,在后排往往都有老板椅。老板坐在这里十分舒服。

可是林彦不太喜欢坐在后排,于是他就坐在了副驾驶上,因为这里视野开阔,自己到哪了全都知道。

不过,这样就容易引起误会。再加上林彦年轻,才二十三岁。所以,坐在副驾驶上的他,时常被人认为是秘书助理之类的东西。

林彦也不爱解释,解释那么多多累,为了别人活着其实很累人的,自己开心就好。

林彦身边的司机,是个老实稳重的老司机,虽然鬓角有些斑白,但是眼睛却不昏花。开车很稳,有一次他开底盘很硬的越野车,都开出了高级轿车的感觉。

实际上,不能说开车没有趣,但是有时候林彦真的觉得枯燥。因此,第五游戏部,还真没出过什么赛车模拟游戏。

甚至连马里奥赛车,都不是第五游戏部的项目。

更别提那些以场景优美,速度感十足为噱头的真实系赛车游戏了。实际上,现在千叶游戏还是有两个比较知名的赛车系列的。

一个是《山脊赛车》系列,另外一个是《尘埃》系列,一个是以真实车多为卖点,另外一个是以改装为卖点。都有忠实的玩家,游戏也就成了年货游戏。

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新的责编很负责,谢谢了。同时在正文中,回答了书评区一位书友的问题。(未完待续。)

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